סקירה קול אוף דיוטי מודרן וורפר 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 מרובה משתתפים

סקירה קול אוף דיוטי מודרן וורפר 2 – בין עמודי התווך של ה-FPS מרובי המשתתפים – שדות הקרב שלך, ה-Overwatches שלך, ה-Destinys שלך – Call of Duty כבר מזמן הבחירה של המיזנתרופ. 

משחק קבוצתי שבו אתה יכול לכבות את המיקרופון שלך ולשכוח כל תיאום מעבר לזה של הידיים והעיניים שלך; דרך להתחבר לעולם תוך הבטחת המרחב האישי שלך עם רובה רואי או רובה סער מושתק.

זה מאפיין שהיה הכוח הגדול ביותר של הסדרה והמגבלה המתסכלת ביותר – ו- Modern Warfare 2 מדגים את שניהם. מצד אחד, משחק מהיר תמיד שם בשבילך: דרך מתגמלת מהימנה להתרחק חצי שעה פנויה, מבלי לבזבז דקות יקרות בשידוכים או גיוס חברים לקבוצה. מצד שני, חוסר המחויבות ש-COD מבקש מהשחקנים שלה שם גבול קשה על השאיפה והמורכבות של העיצוב שלו. כתוצאה מכך, שום דבר לא מרגיש די חדש מספיק – ואתה יכול בקלות לטעות במצב חדש במצב ישן.

עם Infinity Ward שוב בכיסא המפתחים בפעם הראשונה מזה שלוש שנים, יש נטייה בולטת לכיוון של מצבים בקנה מידה קטן, מבוססי אובייקטיביים, שבהם ההפצה מחדש נמצאת מחוץ לשולחן. תרגיל הטלת פצצות עתיק, Search and Destroy חוזר, לצד שתי גרסאות חדשות. נוק אאוט עשוי להשפיע על מעריצי ה-Odball של Halo Infinite , מכיוון שהוא מחייב את הצוות שלך להחזיק בחבילה עד לסיום טיימר. והצלת האסירים, התוספת הבולטת, מבקשת ממך לזרוק בני ערובה על הכתף ולשאת אותם לאזור חילוץ – בעצם יצירת נקודות לכידה ניידות. 

שני המצבים האחרונים מעוררים חיים מהיכולת להחיות את חברי הקבוצה שהופלו, מביאים לשפל בלתי צפוי לכל משחק כאשר צוותים של שישה אנשים יורדים לניצול אחד או שניים, ואז גדל במספרם כדי להכריע שוב את יריביהם. אבל גם רגעי ההיפוך האלה מסוכנים להגיע אליהם: אויבים חכמים נוטים לחנות את גופות חבריך לקבוצה, בתקווה שתזחול מאחורי איזו מכונית הרוסה כדי לשחק את הגיבור. זוהי מערכת חכמה הבנויה על שינויים קטנים לכללים.

להראות יותר
Back to top button