סקירה קול אוף דיוטי מודרן וורפר 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 מרובה משתתפים

סקירה קול אוף דיוטי מודרן וורפר 2 – בין עמודי התווך של ה-FPS מרובי המשתתפים – שדות הקרב שלך, ה-Overwatches שלך, ה-Destinys שלך – Call of Duty כבר מזמן הבחירה של המיזנתרופ.
משחק קבוצתי שבו אתה יכול לכבות את המיקרופון שלך ולשכוח כל תיאום מעבר לזה של הידיים והעיניים שלך; דרך להתחבר לעולם תוך הבטחת המרחב האישי שלך עם רובה רואי או רובה סער מושתק.
זה מאפיין שהיה הכוח הגדול ביותר של הסדרה והמגבלה המתסכלת ביותר – ו- Modern Warfare 2 מדגים את שניהם. מצד אחד, משחק מהיר תמיד שם בשבילך: דרך מתגמלת מהימנה להתרחק חצי שעה פנויה, מבלי לבזבז דקות יקרות בשידוכים או גיוס חברים לקבוצה. מצד שני, חוסר המחויבות ש-COD מבקש מהשחקנים שלה שם גבול קשה על השאיפה והמורכבות של העיצוב שלו. כתוצאה מכך, שום דבר לא מרגיש די חדש מספיק – ואתה יכול בקלות לטעות במצב חדש במצב ישן.
עם Infinity Ward שוב בכיסא המפתחים בפעם הראשונה מזה שלוש שנים, יש נטייה בולטת לכיוון של מצבים בקנה מידה קטן, מבוססי אובייקטיביים, שבהם ההפצה מחדש נמצאת מחוץ לשולחן. תרגיל הטלת פצצות עתיק, Search and Destroy חוזר, לצד שתי גרסאות חדשות. נוק אאוט עשוי להשפיע על מעריצי ה-Odball של Halo Infinite , מכיוון שהוא מחייב את הצוות שלך להחזיק בחבילה עד לסיום טיימר. והצלת האסירים, התוספת הבולטת, מבקשת ממך לזרוק בני ערובה על הכתף ולשאת אותם לאזור חילוץ – בעצם יצירת נקודות לכידה ניידות.
שני המצבים האחרונים מעוררים חיים מהיכולת להחיות את חברי הקבוצה שהופלו, מביאים לשפל בלתי צפוי לכל משחק כאשר צוותים של שישה אנשים יורדים לניצול אחד או שניים, ואז גדל במספרם כדי להכריע שוב את יריביהם. אבל גם רגעי ההיפוך האלה מסוכנים להגיע אליהם: אויבים חכמים נוטים לחנות את גופות חבריך לקבוצה, בתקווה שתזחול מאחורי איזו מכונית הרוסה כדי לשחק את הגיבור. זוהי מערכת חכמה הבנויה על שינויים קטנים לכללים.
הדברים נעשים רועדים יותר ככל שהקנה מידה מתרחב. מלחמת קרקע היא, כתמיד, פשיעה ישירה של שדה הקרב על תפיסת טריטוריה. וכמו Battlefield 2042 , הוא סובל מחוסר בתפקידי חוליה מוגדרים בבירור; אם לא יהיה לך מזל עם טנק או לארוז רובה צלפים, אתה כברירת מחדל לתקיפה כמו כל אחד אחר.
אבל לפחות ל-Ground War יש נקודות לכידה – יעדים משמעותיים לכוון את הפעולה, להניף את הראש לכאן ולכאן במהלך המשחק. להצעה בקנה מידה גדול נוסף של Infinity Ward, המצאה חדשה בשם Invasion, אין צורה כלשהי. שתי קבוצות של 20 שחקנים מנצחות את זה, בליווי חיילי בינה מלאכותית שהגורם המבחין היחיד ביניהן הוא שהם משעולים פחות נקודות במוות מאשר חבריהם האורגניים. התוצאה מרקית וחסרת מטרה, הרבה מתחת לסטנדרטים של אולפן Modern Warfare לכושר המצאה.
אין כאן שום דבר נועז כמו מצב המלחמה של Sledgehammer, שהפך את ההסתערות על חופי נורמנדי להתקפות א-סימטריות עם שלבים נרטיביים מובהקים. או Black Ops: Cold War 's Fireteam: Dirty Bomb, העימות המוזר של אתר הסקי שזרק חוליות וכלי רכב קטנים יחד במפות שנפגעו מנשורת רדיואקטיבית שנוצרה על ידי שחקנים . למעשה, המכירה האמיתית היחידה של Invasion היא שהיא מתרחשת על חלקים ממפת Al Mazrah של Warzone 2.0 . קשה לדמיין שרבים יישארו מאחור ברגע שהקרב רויאל יושק ב-16 בנובמבר.
יש יצירתיות רבה יותר בתצוגה בעיצוב המפות הקטנות יותר, המשמשות כרקע למשחקי מוות מוכרים ולמצבי בקרת אזורים. יש ריגוש מאחורי הקלעים לשחק ב-F1 הנושא את Crown Raceway, למשל, ששואב מבאר דומה של אבסורד עליז כמו Nuketown; עמוד קרוב לקצה המפלס ומהירות מכוניות העל שחולפות על פניהם תרעיד את המסך שלך. ואז יש את מלון Breenbergh, פרוסה יוקרתית של אמסטרדם שמזרימה שיר מרגיע לאוזניות שלך בזמן שאתה עובר בספא.
המפרט נשמר
האינסטינקט של Infinity Ward הוא עדיין למלא את המפות שלו בבורות, מרפסות וקומות, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי להגן על עצמך מכל זווית אפשרית. במקום זאת, אתה חייב לסמוך על הקול ועל מהירות התגובה – מוזרות ייחודית שרבים התלוננו עליה עוד כאשר Modern Warfare אותחלה מחדש בשנת 2019, אבל התחילה לאהוב. רק חבל ש-Gunfight, המצב ההדוק של שניים מול שניים שעשה את המיטב מתכונות האולפן הללו, כרגע אין בכלל נוכחות ב-Modern Warfare 2
למרבה המזל, Infinity Ward שיפרה באופן דרמטי את שיתוף הפעולה מאז הכניסה האחרונה. מצב ה-Spec Ops של 2019 היה סדרה מפרכת של מפגשים מרוקנים קליפים עם אויבים משוריינים בכבדות, שנראה היה שהם שואבים יותר מ-Left 4 Dead מאשר מקמפיין הסולו של Modern Warfare עצמו. אבל מערכת הרמות החדשה הזו, ששולחת אותך לפוצץ אתרי SAM או לאתר חומר רדיואקטיבי באמצעות מונה גייגר, היא הרבה יותר מגוונת ומתקדמת בצורה נעימה. בעוד התגנבות נותרה בלתי אפשרית עם חברי צוות שדומים באקראי, הכאוס שנוצר כתוצאה מהסתננות מושחתת רואה אותך קופץ בין קטעי קבע בלתי נשכחים – מנווט האצ'בק פיקודי דרך שדה מוקשים, או ג'יפ אל הרמפה של מטוס החילוץ כששומרים רודפים אחרי אש מאחור. מהנגמ"שים שלהם.
הבה נספור את התיקון הזה כניצחון, שכן אחרת, Modern Warfare 2 השאירה לנו חסרים בדברים חדשים להתלבט עליהם. האכזבות שלה עשויות להיסחף תוך שבועות על ידי עדכון ענק, או להסתבך על ידי בואו השני הנפיץ של Warzone. אבל בתור פוטנציאל השקה, Modern Warfare 2 לא מבצע כמעט מספיק שינויים בטעינה שלו כדי להצדיק סיבוב נוסף מסביב למפה.