סקירת הנסיך הפרסי: הכתר האבוד – הנסיך המרענן

Prince of Persia: The Lost Crown מצייר תמונה של פיתוח בר קיימא כשהוא מחדיר את כל הריגושים של מהדורת AAA מודרנית לחבילה קטנה יותר. עמוס ברעיונות וניסויים, זה מהשורה הראשונה.
יתרונות
- +תנועת נוזלים
- +זהות ויזואלית חזקה
- +המצאה מחדש מתחשבת של טרופי מטרוידבניה
חסרונות
- -תזמון הפארי אינו סלחן באופן אכזרי
- –מחסום יכול להרגיש אכזרי
פלטפורמה שנבדקה: PS5
זמין ב: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S ותאריך
יציאה למחשב: 18 בינואר 2024
ברגע שתסיימו את המדריך של Prince of Persia: The Lost Crown ותכנסו להר הקסום שבו מתרחש בשר המשחק, תתמכרו. השעה הראשונה לערך היא כולה תנועה, מקפצת מסביב כדי לקחת את המאבק אל עשרות המתים שצועדים בחוסר נוחות לנתיבכם בכל חדר, וקשה שלא להתאהב בו.
זהו הנסיך הפרסי החדש , זהה לנסיך הפרסי הישן . הכתר האבוד הוא משחק פעולה דו-מימדי של גלילה צדדית שלוקח את הרעיון הזה משנת 1989 של הנסיך הפרסי המקורי ומחדיר בו רגישויות מטרוידוואניה. לתוצאה הסופית יש את אותה עוצמה כמו חבריו לז'אנר Dead Cells ו- Metroid Dread , אבל The Lost Crown הוא החיה של עצמו, עם קינטיות שעולה על כל Metroidvania אחרת ששיחקתי אי פעם.
גיבור חדש סרגון מסתובב בעולם הפתוח של הכתר האבוד כאקרובט ורקדן שווים. קרבות יהיו לרוב כרוכים בהתקפת צלילה מקפיצה על הקיר, הטלת אויבים מהאבנים שמתחת, או פיזור התקפות בקלות.
בכנות, עם זאת, הכתר האבוד טוב יותר בתנועה אבל מתנודד מעט כשהוא מבקש ממך להיתקע בלחימה. למרבה המזל, אתה מבלה את רוב הזמן בלחיצה על ההדק הימני כדי לרוץ מסביב, בקושי עוצר כדי להרוס את האויבים המתחדשים ללא סוף הפזורים במפה.
אמנם יש קצת חיכוך מביך, אבל קשה שלא לראות את הנסיך הפרסי: הכתר האבוד כשרטוט נועז ומתחשב להמצאה מחדש של זיכיון. אמנם זה לא בשביל הביקורת הזו לדבר על מצב פיתוח משחקי AAA, ואני לא יכול לטעון שאני יודע כמה עלה לייצור הנסיך הפרסי: הכתר האבוד , אבל זה מרגיש כאילו הוא פורץ שביל לעולם שבו הוא יותר ניסיוני אפשר לנסות חזיונות של המשחקים האהובים עליך, במקום חידוש משחקים חוזרים, כולם, בסתר, קצת משועממים מהם.
שלום לנסיך
אם עדיין לא שמתם לב, תנועה היא החלק המספק ביותר בנסיך הפרסי: הכתר האבוד . סרגון גמיש ומיד יש לו גישה לחבילה מלאה של יכולות מבוססות תנועה. כבר מההתחלה של המשחק, הוא יכול לקפוץ על הקיר, לרוץ בריצה, להחליק על פני אבנים, ולהטות את עצמו בשמים, לאחוז בטבעות מתכת ומוטות דגל היישר מהקלאסיקה של סופר נינטנדו אלאדין .
תוכל לפתוח עוד יכולות במהלך המשחק; זו מטרוידוואניה אחרי הכל. אבל אתה אף פעם לא מרגיש שאתה מפספס כמו שאתה עושה במשחקים כמו Dying Light 2 או Mirror's Edge Catalyst , שבהם התנועה שלך נבלמת בתחילה. כאשר אתה אכן מקבל חפצים נוספים שיעזרו לך להתנייד, כמו חץ וקשת (המשמשים בעיקר למעבר ולפתרון חידות) או אפילו מקפים באוויר, הם מרגישים שהם מוסיפים שכבות למערכת מיומנויות מושכלת במקום ניירת על פערים ברורים בעליל שהיו שם מאז תחילת המשחק.
כשחוזרים לאל הנפח המגוחך בגלוי כהבה לאחר שהצליחו לעמוד באתגר קשה במיוחד שהם הציבו לך, הם הולכים לקרוא לך שוב בן תמותה – כפי שעשו פעמים רבות בעבר – אבל אז מתקנים את עצמם, ופונים אליך במקום כלוחם. זה הרגיש שהרוויח היטב.
לחימה דומה בכך שניתנת לך גישה למגוון של מהלכים שונים. רפרטואר היכולות שלך יאפשר לך להפיל אויבים לאוויר או מהמדפים, ולמרות שהמתקפה הבסיסית היא אותה שילוב משעמם של שלוש מכות (שניתן להרחיב לארבע מאוחר יותר במשחק), לעתים קרובות אתה תסתובב במקום זאת של לחימה ממצב נייח, אז רק לעתים רחוקות תשים לב.
הבעיה עם הלחימה בכתר האבוד היא יותר על השפעה. אפילו המיניון הנמוך ביותר יכול לחטוף מכות אמיתיות, מה שמרגיש בסתירה לכמה אתה זריז. כאשר נדרשות 10 פגיעות כדי לשלוח אפילו את האויבים הבינוניים ביותר לתחום הצללים, קצב הלחימה מרגיש מעט לא טוב. זה לא כל כך בולט בקרבות הבוס: אלה אמורים להיות קשים להילחם. אבל כשהמשחק זורק עליך קומץ אויבים באחד מכמה קרבות תסריטאיים, זו מטלה אמיתית כשאפילו מתנקשים אנושיים לכאורה מתנערים ממכות חרב חוזרות ונשנות.
גם הקרב הוא אכזרי. אויבים פוגעים בחוזקה, אז התחמקות ופריצה חיוניים אם אינך רוצה להפוך לעיסה בשרנית. אני גרוע במשחקי קרב תגרה, אז זה עלול להיות בעיית מיומנות, אבל גיליתי שלפריזציה יש חלון קצר בצורה אכזרית ולהשלים אחד בהצלחה יכולה להיות מתסכלת להפליא.
שדרוגים – שחולק על ידי האל הטיטאני כהבה בנפח שלה או אישה זקנה שכופפת באוהל – עושים מעט כדי לגרום לקרב להרגיש יותר אגרוף, ולכן מצאתי שהאופציה הטובה ביותר היא פשוט להימנע מהמריבות בזמן שחקרתי.
זמן להרוג
ברור שזה משחק של Prince of Persia לאחר Sands of Time של 2003 , אז יש אלמנט זמן כבד. הסיפור כולל את סרגון וחבורת הגיבורים העתיקים שלו המשוטטים לתוך הר ארור. אין כאן הפתעות אמיתיות, אבל הנרטיב מטופל היטב, ויש כמה משימות צד שונות שמעודדות אותך לחקור.
מערכת השדרוג המוזכרת לעיל היא די במספרים, עם תוספת של מערכת קמעות המאפשרת לך לאסוף הטבות נוספות ולשבץ אותן לתוך שקעים ריקים. קמעות חזקים יותר תופסים יותר שקעים, וזה יכול להוסיף קצת יותר התאמה אישית כדי לשנות את סגנון המשחק שלך. באופן אישי, הייתי מעריץ גדול של קמע שגרם לכל פארי ליצור בועת זמן קטנה שהאטה את האויבים בתוכו. התבאסתי בפריזינג, אבל זה הפך את הפריזינג לבעל ערך רב במפגשים שבהם אתה נרעש, עד שכדאי לנסות לחלץ אותם שוב ושוב.
יש כאן שפע של אפשרויות נגישות. האפשרות של מצב ניגודיות גבוהה או כתוביות (עם מספר הגדרות לגודל גופן ורקע אטום) מרגישה מיושמת היטב ותקבל את פניך בהפעלה הראשונה.
עם זאת, יש גם שורה של מתגים לשינוי משחק. אפשרויות להפוך קטעי פלטפורמה קשים לניתנים לדילוג ולקרב קל יותר יאפשרו לאנשים להתאים אישית את חווית המשחק שלהם. ניתן להתאים כיוון אוטומטי, וסיוע למיקוד אויבים בתגרה זמין גם כן.
הרגעים הזכורים ביותר שלי עם הנסיך הפרסי: הכתר האבוד אינם הסיפור או הקרב אלא חידות הפלטפורמה של קפיצה דרך מסורי זמזום מסתובבים ודילוג כמו אבן דרך חדרים מלאים בשלוליות של רעל, להבים מסתחררים והמוני אויבים. תחושת המהירות המסחררת הזו היא הדבר הייחודי ש- The Lost Crown מביא לז'אנר Metroidvania, וזה משהו שישאיר אותי לחזור אליו שוב ושוב.