ביקורת על Sid Meier's Civilization 7
היסטוריה היא מה שאתה עושה ממנה

אחרי יותר מחמישים שעות של Sid Meier's Civilization 7והשמדה מוחלטת של שגרת השינה שלי הודות ליותר מדי סשנים מאוחרים בלילה, אני יכול לומר בביטחון שהמשחק האחרון בסדרת משחקי האסטרטגיה האגדית מבוססת התורות של אדוני הז'אנר Firaxis Games עשיר אסטרטגית ויפהפה ללא התנצלות כתמיד.
פלטפורמה שנבדקה: מחשב
זמין ב: מחשב, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
תאריך יציאה: 11 בפברואר, 2025
אני לא יכול להכחיש שנכנסתי למשחק בספקנות רבה כמו כן, מכיוון ש-*Civilization 7* הוא ללא ספק הגרסה הרדיקלית ביותר של *Civilization* עד כה. בעוד שפרקים קודמים הסתמכו על קומץ מכניקות חדשות כדי לשמור על תחושה רעננה, *Civilization 7* מבצע מספר שינויים מהותיים בנוסחה המרכזית של הסדרה, אשר, בדרך כלל, מטופלים בצורה מופתית. ההחלטה להפריד בין מנהיגים לאזרחים (קבוצות היסטוריות רבות שניתן לשחק בהן), לדוגמה, היא החלטה נועזת אך פותחת דלת לרמה חדשה לגמרי של תכנון.
בשימוש נכון, החלפה בין קבוצות Civ מאפשרת לך לשנות את האסטרטגיה שלך תוך כדי תנועה, ועוזרת למנוע את אותם הפסדים כואבים וממושכים שפעם היו כמעט מובטחים להתרחש אם הייתם חסרי מזל מספיק כדי לפשל מוקדם. מתחרים כמו *Humankind* ניסו בעבר נוסחת שילוב דומה, אך הדגימו רק את המלכודות הפוטנציאליות של מערכות כאלה באמצעות התאמות לא אחידות ומאוזנות בצורה גרועה.
למרבה המזל, בעיות אלו אינן נמצאות בשום מקום ב-*Civilization 7*, למרות שזהו אחד ממשחקי המחשב הטובים ביותר, אין זה אומר שהוא מושלם ושאין כמה תחומים עם מקום לשיפור.
מתכנן ערים
Civilization תמיד היה משחק האסטרטגיה הטיפוסי של 4X (Explore, Explore, Exploit, Exterminate), תוך שימוש נרחב בכל האלמנטים של הז'אנר הנושא את שמו. אתם משחקים כמנהיג היסטורי במפה משושה שנוצרה באופן פרוצדורלי, חוקרים את סביבתכם לפני שאתם מייסדים ערים ומתחילים להרחיב את האימפריה שלכם.
הצבת מבנים בתוך ערים מספקת תשואות שימושיות, כלומר מדע (שקשור למהירות הפיתוח שלכם דרך עץ טכנולוגיה כדי לפתוח יחידות או שירותים מודרניים יותר ויותר), תרבות לרכישת אזרחות (התקדמות באידיאולוגיה עם בונוסים ייחודיים משלהם), וייצור (פשוט כמה מהר אתם יכולים לבנות דברים). זה בנוסף למשאבים חומריים יותר, כמו מזון (להגדלת האוכלוסייה ומספר המשבצות שהערים שלכם תופסות), זהב (המאפשר לכם לקנות מבנים או יחידות באופן מיידי), והשפעה (נקודות שתוכלו להוציא באינטראקציה עם מנהיגים אחרים).
ללמוד כיצד לנצל את הסביבה כראוי הוא המפתח, מכיוון שלמשבצות יש תכונות ייחודיות שהופכות אותן למתאים ביותר לתשואה מסוימת. בשילוב עם שפע של בונוסים על סמיכות והיכולת החדשה לבנות יתר על המידה (להחליף מבנים מוקדמים בגרסאות מתקדמות יותר כאשר הם הופכים לזמינות), ניהול הערים שלך הוא אתגר מסובך אך מרתק לחלוטין כשלעצמו.
זה היה משהו שתמיד מצאתי קצת מכריע ב-Civilization 6, אבל שינוי קטן אחד הופך את ניהול הערים ב-*Civilization 7* להרבה יותר קל למעקב. כעת, התיישבויות חדשות נוסדות אוטומטית כעיירות קטנות, שהן הרבה יותר מוגבלות מערים שלמות ולכן אינן דורשות קרוב לאותה רמת מיקרו-ניהול. ניתן לשדרג עיירות לערים תמורת תשלום, אבל הייתי מרוצה מלהתמקד בכל תשומת ליבי במקסום התפוקה של כמה ערים גדולות בלבד ברוב המשחקים שלי.
הזמן שביצעתי בפיתוח המטרופולינים שלכם מתגמל במיוחד הפעם, שכן *Civilization 7* הוא ללא ספק משחק האסטרטגיה הכי יפה ששיחקתי אי פעם. כל אריח מיניאטורי מפורט להפליא, ומאפשר לכם להגדיל את התצוגה ולראות את הבניינים שבחרתם בזמן שהם נבנים. בין אם מדובר בחיות החווה המונפשות, גשרים מעל הנהרות הזורמים, או מגוון רחב של סגנונות אדריכליים מתאימים לתקופה המצפים את הרחובות הסגורים, הכל נראה כמו דיאורמה יפהפייה של מוזיאון שמתעוררת לחיים.
הטביעו את חותמכם
כמובן, Civilization 7 עוסק בהרבה יותר מאשר רק ניהול מקום מגוריהם של נתיניכם, ובכל משחק שחקנים פועלים לקראת מגוון סוגי ניצחון – כאשר הראשון שעומד בתנאי אחד מוכתר כמנצח הכללי. הפשוטה ביותר היא שליטה, שבה אתם בונים צבאות ומשמידים כל שחקן אחר על ידי כיבוש כל השטחים שלהם. גנרלים, סוג יחידה חדש שיכול לאגד חיילים סמוכים להובלה קלה, הם תוספת נהדרת ומבטלים את התסכול שהניע צבאות גדולים במשחקים קודמים.
סוגי ניצחון אחרים קשורים כעת לארבעה מסלולים חדשים (צבאי, תרבותי, מדע וכלכלי), המספקים סט קבוע של מטרות לשאוף אליהן. המשחקים ב-*Civilization 7* מחולקים בעצמם לשלושה חלקים נפרדים המשקפים בערך תקופה היסטורית מרכזית (עת העתיקה, חקר ומודרני) ולנתיבים המורשת יש מטרות ייחודיות משלהם לכל אחד מהם. הנתיב הצבאי, לדוגמה, מתמקד בכיבוש יישובים בעת העתיקה, שליטה בעולם החדש ב-Exploration, ובסופו של דבר, פיתוח מוצלח של פצצת האטום ב-Modern.
ישנן מספר מערכות התקדמות חדשות ב-Sid Meier's Civilization 7, כולל אחת שנותנת לכם תוספות שימושיות שתוכלו לקחת למשחקים עתידיים. המרתקת ביותר, עם זאת, היא תכונות מנהיג, אשר נפתחות ככל שאתם מתקדמים במשחק. הם עוזרים לשפר את היכולות שלכם בתחומים ספציפיים, ומאפשרים לכם לכוונן את המנהיג שלכם כדי לתמוך בסגנון המשחק שלכם.
תרבות, לעומת זאת, עוסקת כולה בבניית פלאי עולם ייחודיים, ייסוד דת משפיעה, ולבסוף, מאמץ מטורף לחפור חפצים היסטוריים מכל רחבי המפה. כולם מרגישים מאוד שונים והשלמת המטרות של שני העידנים הראשוניים בהצלחה מספקת בונוסים שימושיים לעידן הבא כמו אוכלוסייה חופשית או גרסאות משופרות של מבנים. כתוצאה מכך, כל עידן מתפתח כמעט כמו משחק ציוויליזציה בקנה מידה קטן משלו, כאשר שחקנים מתחרים להשלים את המטרות הקטנות הללו. זה מעניק למשחקים תחושת קצב פנטסטית, ובסופו של דבר מטפל בנטייה של דברים להיגרר אחרי כמאה התורות הראשונות.
ובכל זאת,שמתי לב שצעד אחר מסלול מורשת מתחיל להפוך לדי חוזר על עצמו עם הזמן. לכל מסלול מורשת תמיד יש את אותן מטרות, כך שבאופן ריאלי תבצעו את אותן פעולות הרבה. בסוף 50 השעות שלי, הרגשתי ששלטתי לחלוטין בכל שלבי מסלול המורשת הצבאית והכלכלית, והססתי להתחיל משחקים חדשים שילכו אחריהם. אחרי 100 שעות, אני יכול לדמיין שאני באמת צריך דרכים חדשות לנצח – משהו שאני מקווה שיוצג בשטף הצפוי של תוכן להורדה לאחר ההשקה.
צוות תגיות
זה לא שכל משחק מתפתח באותו דפוס צפוי לחלוטין, שכן היכולת להחליף את ה-Civ הנוכחי שלך בתחילת כל עידן מוסיפה הרבה גמישות. זהו גולת כותרת מוחלטת והוא יושם בצורה מרשימה. לכל עידן יש רשימה משלו של Civs היסטוריים עם בונוסים, מבנים ויחידות ייחודיים משלהם, והבחירה שלך במנהיג משפיעה על אילו מהם תוכל לבחור לאחר הבחירה הראשונית שלך ב-Anquity. אלו שמשחקים בתור הארייט טאבמן, למשל, תמיד יוכלו לגשת לאמריקה בעידן המודרני, וזו דרך חכמה לעודד זיווגים מדויקים יותר מבחינה היסטורית.
ניתן לפתוח יותר Civs על ידי מילוי קריטריונים מסוימים בכל עידן. שיחקתי משחק שבו בניתי בסופו של דבר הרבה ביצורים כדי להגן על עצמי מפני שכן תוקפני בעת העתיקה, מה שפתח את האפשרות לבחור את הנורמנים בעידן החקירה שמתמחים חלקית בהגנה. זה, במילה אחת, מבריק, מכיוון שזה מאפשר לך לשנות לחלוטין את האסטרטגיה שלך אם משהו לא עובד.
אם אתה נכנס למשחק מתוך כוונה לרדוף אחר ניצחון כלכלי ובוחר באחת מה-Civs הראשונות המתאימות רק כדי בסופו של דבר לרצות לעבור ל-Civ, אתה יכול פשוט לפתוח ולעבור ל-Civ מוכוונת תרבות יותר כשיש לך הזדמנות. קל יותר לרדוף אחר ניצחונות מרובים בדרך זו, וזה אומר שלעתים קרובות ניתן לשנות את המצב אם לא מצליחים.
זה בהחלט עוזר שיש מבחר רחב של מנהיגים זמינים בהשקה, עם דמויות צבאיות חוזרות, כולל נפוליאון ואוגוסטוס, שמצטרפות לבחירות חדשות ולא קונבנציונליות כמו הסופר הערמומי מקיאוולי והכרוניקן הנוסע אבן בטוטה, כמו גם קצת יותר מ-30 דמויות סיביליות. בנוסף לכל, גם למנהיגים וגם לדמויות סיביליות יש כמה כוחות ייחודיים למדי, כמו המאמץ הדיפלומטי של מפות הסחר של בטוטה, המאפשר לך להשתמש ב"השפעה" כדי לראות את אדמתו של מנהיג אחר שנחקרה או את יחידת החיפושים החזקה של אמריקה, שתופסת משאבים.
קוד אדום
לקראת סוף שני העידנים הראשונים, עליכם להתמודד גם עם משבר, שיכול לנוע בין הופעתם של המוני ברברים פולשים ועד למגפות קטלניות שמחסלות צבאות שלמים תוך מספר תורות בלבד.
אתם נלחמים במשברים אלה על ידי יישום מדיניות משבר חובה, שבדרך כלל מספקות הקלה מסוימת בתחום אחד תוך כדי הפרעה משמעותית להתקדמותכם בתחום אחר. להבין בדיוק איזו מהמדיניות המוצעת לכם תשפיע עליכם הכי פחות היא חידה מבורכת, והאיום הממשמש ובא של משבר מעלה את הרף בזמן שבו הייתם בדרך כלל מתקדמים.
למרות כל התוספות החדשות והבומבסטיות הללו, התחום העיקרי שבו *Civilization 7* באמת לוקה בחסר הוא במערכת הדיפלומטיה שלו – שהיא מבלבלת, שכן לדעתי היא הייתה כמעט מושלמת ב-*Civilization 6*. האינטראקציות שלכם עם מנהיגים אחרים מרגישות מוגבלות שלא לצורך, ומתמקדות בעיקר ביצירת בריתות פשוטות ו… הסכמי גבול פתוחים. אי אפשר עוד לסחור בזהב ישירות, מה שאומר שאין צורך להתמקח על ערים של מנהיג אחר או למנף ערימות כסף כדי לשחד מנהיגים חמדנים כדי ליזום מלחמות מפסידות עם אחרים. זה ממש חבל, שכן מערכות אלו פתחו את הדלת לכמה תרחישים משעשעים ברצינות ואף עזרו לתבל משחקים לא מקוונים נגד בינה מלאכותית.
חוץ מזה, יש לי מעט מאוד הסתייגויות מהמלצה על Civilization 7. אם אתם חובבי משחקי אסטרטגיה, ללא ספק תהנו מחוויה פנטסטית. כהתפתחות של הסדרה, זוהי הצלחה ראויה להערצה, וכמו קודמתה, אני בטוח שהתלונות המעטות שלי לפחות יתוקנו באמצעות עדכוני תוכן בחינם ובתשלום בחודשים ובשנים הבאות.
האם כדאי לי לשחק ב-Sid Meier's Civilization 7?
שחקו בזה אם…
אתם משתוקקים לאתגר חדש
Sid Meier's Civilization 7 הוא משחק Civilization הכי רענן ששיחקתי מאז Beyond Earth, ואני ממליץ עליו בחום אם אתם חובבי הסדרה המחפשים אתגר חדש."
" data-widget-type="deal" data-render-type="editorial" class="hawk-base">
אתם רוצים משחק אסטרטגיה יפהפה
הבימוי האמנותי של Sid Meier's Civilization 7הוא בהחלט מהשורה הראשונה, עם מודלים מפורטים מאוד שנראו כאילו נלקחו היישר מדיורמה ממוזיאלית מדהימה."
" data-widget-type="deal" data-render-type="editorial" class="hawk-base">
אל תשחקו בזה אם…
נגישות
יש מספר לא מבוטל של אפשרויות נגישות ב-Sid Meier's Civilization 7, אותן ניתן למצוא בתפריט נגישות ייעודי. ניתן למפות מחדש את פקדי המקלדת והעכבר במחשב האישי, ויש גם תמיכה מלאה בפריסות בקר מותאמות אישית.
בנוסף לכך, ניתן להגדיל או להקטין את קנה המידה של הגופנים, להפעיל מסננים לעיוורי צבעים, להפעיל כתוביות בדיאלוג ולהפעיל קריינות בתפריט או בצ'אט בתוך המשחק.יש מגוון אפשרויות קשות לבחירה כשמשחקים עם בינה מלאכותית ומערכת הדרכה מקיפה.
כיצד סקרתי את Sid Meier's Civilization 7
שיחקתי ב-Sid Meier's Civilization 7כמעט 60 שעות במחשב, תוך ניסויים במגוון רחב של שילובי מנהיגים ואזרחים. הצלחתי להצליח בכל סוג ניצחון אפשרי, ללמוד את המכניקה שלהם וללכת בדרכים מדור קודם שונות.
מפרטים עיקריים של המחשב שלי כוללים כרטיס מסך Nvidia RTX 3060, מעבד i5-11400F ו-16GB של זיכרון RAM DDR4. מבחינת ציוד היקפי, הסתמכתי על עכבר Asus ROG Harpe Ace Aim Lab Edition ומקלדת Endgame Gear KB65HE, בנוסף למסך Lenovo Q24i-10 ואוזניות גיימינג SteelSeries Arctis Nova 7 לאודיו.
במהלך הזמן שלי עם המשחק, השוויתי את החוויה שלי לא רק לזו של משחקי *Civilization* אלא גם למגוון רחב של משחקי אסטרטגיה 4X אחרים, כולל *Humankind*, *Ara: History Untold*, *Endless Legend* ועוד.