ביקורת על Skull and Bones
רק העצמות החשופות

זמין ב: PS5, Xbox Series X|S, מחשב
תאריך יציאה: 16 בפברואר 2024
במשחק Skull and Bones, אתם משחקים כקפטן ספינה במהלך תור הזהב השני של הפיראטיות בסוף המאה ה-17. בפרולוג אתם תוקפים מלחים בריטים והספינה שלכם מתפוצצת לרסיסים. לאחר מכן אתם מחולצים על ידי צוות של ספינת איסוף קטנה, ומוטלת עליכם המשימה לעשות לעצמכם שם. עד מהרה, אתם מגיעים לסנט אן, נמל פיראטים ומרכז המנוהל על ידי מלך הפיראטים האכזרי ג'ון סקארלוק. עד כאן, בסגנון פיראטי.
מכאן, אתם מבצעים חוזים, אוגרים משאבים, בונים ספינות טובות יותר וחוזרים על התהליך. על הנייר, זה לא שונה מהלולאה המכנית שבלב משחקי תפקידים (RPG) כמו Diablo 4. עם זאת, בניגוד להרפתקת הפנטזיה האפלה של Blizzard Entertainment, ל-Skull and Bones אין הרבה מה להציע מבחינת עלילתית.
חוזים עוקבים אחר נוסחה צפויה. אתה יוצא, מטביע כמה ספינות אויב, לוקח את השלל שלהם ומספק אותו למישהו. אפילו משימות הסיפור נוטות לעקוב אחר הסגנון הזה. בעוד שהמכניקה המרכזית של Skull and Bones חזקה מספיק כדי לגרום לך לחזור כמה פעמים, בסופו של דבר, החזרה מאבדת את זוהרה, והופכת פיראטיות מרגשת לביורוקרטיה משעממת.
לקחת על עצמי את הפרס הראשון שלי הרגיש כמו משהו ישר מסרטי שודדי הקאריביים . סערה השתוללה סביבי ובעלי בריתי כשלקחנו את הקרב אל השודדים – לא יכולתי שלא להתרגש כשהחלפנו צד אחר צד קדחתני.
מערכת היצירה של Skull and Bones לא עוזרת לתחושה הזו . הדברים שאתם יכולים לבנות הם מהנים; זה נכון. אביזרי נשק, גופי ספינות וריהוט חדשים – שמוסיפים אפקטים פסיביים לספינות שלכם – יוצרים בחירות מעניינות בכל הנוגע ליצירת ציוד וגיבוש גישה ייחודית משלכם לקרב. עם זאת, תהליך איסוף החומרים לבניית התוספות החדשות הללו פוגע בפנטזיה הפיראטית. אחרי הכל, סיפורים על קרב עז והרפתקאות רומנטיות בים כמעט ולא נותנים תשומת לב רבה לאלמנטים של ניהול משאבים.
יתרה מכך, אלו המחפשים קרב פנים אל פנים או חקר מורכב רגלי יתאכזבו כאן. למרות ש- Skull and Bones מציע שפע של שייט, כל דבר, החל מפעולות עלייה למטוס ועד איסוף, מבוצע על ידי הצוות שלכם. ישנם מאחזים פיראטיים עליהם תוכלו לנחות, אך אלו אזורים קטנים שרלוונטיים באמת רק כשמדובר בהעברת מטען עבור דמות שאינה שחקן (NPC) מסוימת או חפירת אוצר עבור משימת צד.
מפרש מלא
למרות חסרונות אלה, ל-Skull and Bones יש הבנה איתנה ומרשימה של שייט וקרב ימי. בתור יוריד בעצמי, זה ממש מטרד שלי ששייט במשחקים לא לוקח בחשבון גורמים כמו כיוון הרוח וזרמי הגאות והשפל. עם זאת, חשוב גם לשייט במשחק לא להיסחף יותר מדי לפרטים. זהו קו ש- Skull and Bones הולך בו בצורה די מיומנת.
כמו בחיים האמיתיים, שייט נגד הרוח הוא דרך נהדרת להגיע לשום מקום במהירות. לעומת זאת, מילוי המפרשים על ידי שייט בניצב לרוח או עם הרוח נותן לכם קצת שיפור מהירות – שימושי במקרה חירום. עם זאת, אינכם אחראים לכוונון ידני של המפרשים – הצוות שלכם מטפל בכך בלחיצת כפתור. בקלט אחד, תוכלו לשנות את הגדרות המפרש, מה שמאפשר לכם לשנות מסלול בקלות אפילו באמצע קרב סוער. מכניקת השייט טכנית מספיק כדי להתחשב בתנועה שלכם ולשמור אתכם ערניים, אך לא טכנית מדי כדי להרחיק או לשעמם את אלו שאינם מכירים את כל הפרטים של השייט.
כל זה מוסיף יתרון מספק לקרבות ימיים. בדומה ל-Assassin's Creed 4: Black Flag , אתם מכוונים את אש התותחים שלכם באופן ידני תוך כדי שליטה על הספינה שלכם בזמן אמת. בהתאם לציוד הספינה שלכם, כלי הנשק השונים שלכם יוכלו לירות לכיוונים שונים. בכפוף לזמן קירור, תצטרכו לתזמן בסבלנות את היריות שלכם – הישג שהופך לאתגר מרגש בשילוב עם ניהול מהירות הספינה והמיקום שלה ביחס לספינות האויב.
האם אתם משחילים את המחט בין מבנה אויב, חושפים את עצמכם לאש אך מאפשרים לכם לשחרר מטח ימין ושמאל בו זמנית? האם אתם מתרחקים מאויב כדי לתקוף אותו בתותחים האחוריים שלכם, או שעדיף להישאר מעורבים ולנסות לעלות על המטוס? שאלות מסוג זה חייבות להישאל ככל שהקרבות מתפתחים, מה שהופך את הקרבות הקשים למותחים ומתגמלים.
יש גם שפע של כלי נשק ופריטי ריהוט לבחירה עבור הספינה שלכם. בעוד שיש חימוש מסורתי יותר כמו קולברינים ותותחים ארוכים, מרגמות, טורפדו ואפילו משגרי רקטות זמינים לפיראטים יוזמים המעוניינים לשדרג את ציודם. יתרה מכך, ספינות ניתנות להתאמה אישית רבה הן מבחינה קוסמטית והן מבחינה מכנית. הצטיידות בפריטי ריהוט נכונים יכולה להיות המפתח להפקת המרב מהנשקים שלכם, בעוד ששפע של ערכות צבעים וקישוטים לשיפורים אסתטיים זמינים עם מטבעות במשחק. בעוד שמספר הפריטים הקוסמטיים הזמינים רק עם מטבעות פרימיום הותיר טעם רע בפה, היו שפע של אפשרויות לבחירה עבור יורדי ים חסכניים יותר.
גאות ושפל
אתם לא לבד בים. במובנים מסוימים, Skull and Bones מרגיש כמו משחק MMO (מרובה משתתפים) חדש. שחקנים אחרים נמצאים מעבר למים. אתם יכולים ליצור קבוצות אד-הוק, להתאחד יחד כדי לקחת על עצמכם משימות וחוזים קשים יותר. בין שחקנים אחרים לשפע של ספינות NPC, האוקיינוס ההודי הווירטואלי שיוביסופט בנתה מרגיש מאוכלס היטב.
הבעיה היא שיש מעט מאוד משימות מובנות או נרטיבים משמעותיים שנוצרו על ידי השחקנים כדי לתת לעולם הפתוח המרשים הזה משמעות ייחודית משלו. התקבצות עם שחקנים אחרים נוטה להיות עניין אד-הוק, שבו אתם מקימים קבוצות כדי להפיל יישובים או בוסים קשים, רק כדי להיפרד לאחר שתסיימו כמו, ובכן, ספינות בלילה.
למשחק Skull and Bones שפע של אפשרויות נגישות, כולל קריינות בתפריט, אפשרות להפעלה/כיבוי של רעידות מצלמה, ומגוון הגדרות לעיוורי צבעים המכסות דאוטרנופיה, פרוטנופיה וטריטונופיה.
הסוגים השונים של המשימות מציעים מעט מאוד גיוון. ניתן לבזוז יישובים, מה שמאלץ אותך להתמודד עם גלים של אויבים בזמן שהצוות שלך בוזז את המקום. עם זאת, הקרבות עצמם דומים מאוד לאלה שתמצא בזמן חקר או ביצוע אחת ממשימות "אחזור או הריגה" הרבות של " Skull and Bones " שחוזרות על עצמן. סוגי אויבים ייחודיים נעדרים, מה שיוצר התמודדויות מהנות בפעמים הראשונות, אך מאבדות מזוהרותן לאחר זמן מה. למרות שקרבות הבוסים מציעים יוצאים מן הכלל לכלל זה, פשוט אין מספיק מהם כדי לכסות את הסדקים שנגרמו עקב מגוון המוגבל של מפגשים פוטנציאליים המוצעים.
ייתכן שיום אחד משחק Skull and Bones יחולל טרנספורמציה. שליטתו ביסודות הקרב הימי ויכולתו ללכוד את המראות, הצלילים והוויזואליה של חיי הפיראטים הופכות להישגים מרשימים. עם זאת, כרגע, אין הרבה מעבר ליסודות החזקים הללו כדי לשמור על עניין השחקנים. בדומה לבית ללא גג, שום כמות של לבנים חזקות לא תספיק כדי למנוע מהסערה להיכנס. עם זאת, יש תקווה ל- Skull and Bones . מודל השירות החי נותן ל-Ubisoft מרחב והזדמנות להוסיף כמה קישוטים וגיוון נחוצים לעולם הימי המרשים אך הדומה שלה.