איך טכנולוגיית המשחקים משנה את מקום העבודה

משחקים מגבירים את ציפיות העובדים מהטכנולוגיה במקום העבודה

בום העבודה ההיברידית טשטש את הגבול בין עבודה למשחק – אפילו במקרים התובעניים ביותר. זה הונע על ידי תעשיית המשחקים המשגשגת, שהיא כעת תחרותית מאוד ומייצרת טכנולוגיה מתקדמת שתשקף את ההימור הגבוה הכרוך בכך. זה בתורו מעלה ציפיות לגבי מה שהטכנולוגיה יכולה וצריכה לעשות בתחומי חיים אחרים – כולל עבודה.

בין אפריל 2020 לנובמבר 2021, תעשיית המשחקים בבריטניה תרמה סכום שנתי של 2.88 מיליארד ליש"ט לתמ"ג של בריטניה, נתון שצמח במהירות בעשור האחרון. המגיפה עוררה עידן זהב של הוצאת טכנולוגיית משחקים בבריטניה, עם מכירות שהגיעו ל-453 מיליון ליש"ט ו-464 מיליון ליש"ט ב-2020 ו-2021 בהתאמה. גם הפרופיל של הגיימרים עצמם עבר באופן דרמטי מהדמוגרפיה הגברית הסטריאוטיפית. בשנת 2020, הנקבות שהזדהו כגיימרים עלו על מספר הגברים בפעם הראשונה. גיימינג הוא כעת פעילות מיינסטרים עם תשומת לב המונית בשוק, זה לא מיועד רק למי שלוקח את זה ברצינות, אלא גם לאלה שנהנים לשחק גם בסיבתיות.

התעשייה הזו, שבמרכזה בידור, עשויה להיראות מנוגדת בתכלית לעולם העבודה, אבל הן למעשה קרובות יותר ממה שנדמה לכם. גיימינג מעלה את הרף לחוויות מתקדמות וסוחפות, וארגונים מחפשים לעקוב. ככאלה, חומרה בעלת ביצועים גבוהים, גרפיקה מתקדמת , ציוד היקפי מגיב ושירותים מבוססי ענן שהיו קשורים באופן מסורתי למשחקים משנים כעת את הדרך שבה אנו עובדים לטובה.

חוויה סוחפת לכולם

עבור גיימרים, הפרטים הדקים חשובים. טכנולוגיה יכולה להיות ההבדל בין חיים וירטואליים למוות. גיימרים רגילים להשתמש במצלמות רשת 4K מוכנות לזרם , אוזניות ומיקרופונים המספקים תקשורת שמע ווידאו צלולה. מקלדות רספונסיביות שיכולות לרשום כניסות בצורה מדויקת ומהירה, במיוחד למשחקים מהירים ותחרותיים, הן חובה. שלא לדבר על עיבוד חזק ותצוגות ברזולוציה גבוהה לתמונות חדות וחיות באיכות 4K.

עבור כל מי שמשתמש בטכנולוגיה מסוג זה באופן קבוע, ציוד משרדי שבאופן היסטורי היה לו מטרה שונה מציוד משחקים עשוי להרגיש כמו צעד למטה. מכיוון שעבודה דורשת את אותן רמות גבוהות של שיתוף פעולה כמו סביבות משחקים ואותה רמת פירוט – במיוחד בתחומים יצירתיים – היא צריכה לשלוט באותו קליבר של טכנולוגיה. גם בזירה הזו יש חשיבות לפרטים. אם הטכנולוגיה יכולה לספק יתרון תחרותי, היא יכולה להיות שווה את משקלה בזהב.

אני, למשל, מעריך את הגמישות שעבודה היברידית יכולה לספק. אבל אם אני מצטרף לפגישה מהבית, אני לא אוהב את ההרגשה של להיות במרחק מיליון קילומטרים מהקולגות שלי. אם טכנולוגיית המשחקים יכולה לגרום לי ולאחרים להרגיש שאנחנו בורחים מאפוקליפסת זומבים או מבקיעים גול בגמר גביע העולם, זה בוודאי יכול לגרום לי ולשחקנים אחרים להרגיש מחוברים למקום העבודה – היכן שאנחנו נמצאים.

גיימינג נותן את חותמו

לא רק שטכנולוגיית המשחקים משפרת את הפרודוקטיביות והביצועים, היא גם עוזרת למשוך את הכישרונות הטובים ביותר, מכיוון שאנשים מצפים מחברות לספק את הכלים הדרושים להם כדי לבצע את עבודתם הטובה ביותר.

קחו למשל ציוד היקפי. אולי אני לא יופיע ב- Apex Legends Global Series בקרוב, אבל אפילו לי ברור לראות את ההשפעה שיש למשחקים על המכשירים שבהם אנו משתמשים. אני משתמש בציוד היקפי של Poly והשילוב של תכונות אודיו ווידאו באיכות גבוהה עם ביטול רעשים, בקרות חכמות ועיצוב מלוטש לא ייראה במקום בתרחישי משחקים תחרותיים.

באופן דומה, מחשבים בעלי עוצמה גבוהה אינם מיועדים אך ורק למשחקים. פתרונות כגון קו תחנות העבודה Z של HP אטרקטיביים למגוון משתמשים מכיוון שהם יכולים לעשות הכל. תחנות עבודה אלו כוללות מעבדים רבי עוצמה, כרטיסים גרפיים, זיכרון ואחסון שיכולים להתמודד עם משימות תובעניות בסביבות עבודה ומשחק.

האתגר לעסקים

אולי תחשבו על הצעדה של טכנולוגיית המשחקים למשרד כעל פזרנות מיותרת, אבל המציאות היא שהטכנולוגיה שנמצאת בשימוש כיום על ידי עסקים מסוימים משפיעה על העובדים במספר דרכים. לדוגמה, מחקר של HP חשף את התופעה של 'בושה טכנולוגית', שבה הסרבול של תקלות טכניות בפגישות משפיע במיוחד על עובדים צעירים יותר. אנשים צעירים נוטים פי 10 לחוש בושה בתרחישים אלה בהשוואה לבני גילם המבוגרים. עובדים צעירים יותר נוטים יותר לקנות טכנולוגיה משלהם לאחר בעיות בפגישות מרחוק – אבל מה עם האחרים שלא וממשיכים להיות מתוסכלים?

העובדים יודעים שקיים יותר טוב, מכיוון שבמקרים רבים הם כבר משתמשים בו בהקשרי משחקים או מודעים לכך שאחרים עושים זאת. קחו למשל אוזניות גיימינג. השוק העולמי צפוי לצמוח ב-CAGR של 7.5% בין 2022 ל-2030. אם המכשירים הללו ישתפרו ופופולריים יותר בקרב גיימרים, קיים סיכון שעסקים יישארו מאחור אם הם לא ישימו לב לשוק. הציפיות הגוברת של הצוות שלהם. עובדים רואים מה זמין, ובתקופה שבה התחרות על כישרונות עזה, הטכנולוגיה שבה משתמשות חברות עשויה להוות בידול גדול כאשר הן מחפשות את העובדים הפעילים והמחוננים ביותר.

המשחקים פשוט נעשו רציניים. כבר לא צריך לראות בו עסקים עם ביצועים מובילים כהסחת דעת מכיוון שהטכנולוגיה שהניעה את המשחקים להפוך לענף של מיליארדי פאונד בבריטניה, לובשת כעת את החליפה והעניבה ונכנסת למקום העבודה. האתגר של עסקים הוא להתעדכן במרחב המרתק הזה ולראות כיצד חדשנות שם יכולה להועיל לעבודתם שלהם. אנחנו כבר רואים שטכנולוגיית המשחקים הופכת את העבודה לסוחפת, שיתופית ומהנה יותר. היבטים אלה מחזקים את השורה התחתונה ומוודאים שהכישרונות המובילים יגיעו לחברה שלכם – ונשארים שם.

להראות יותר
Back to top button